こんにちは、ココとカナのGAME部屋の管理人のカナです!
今回は『千年戦争アイギスA』を実際にプレイしたのでレビューや評価をしていきます。ブラウザ版も合わせると8年以上遊ばれ続けている人気のゲームなんですよ!!!
プレーした結果、このゲームは高難易度のタワーディフェンスが
とにかく最高に面白すぎるゲームでした!
8年も前に配信されたゲームと言うこともあり最近のゲームに比べると少しクオリティは劣っていますが、それでもタワーディフェンスを楽しみたい方には間違いなく楽しめるスマホアプリゲームだと思います。
じっくり考えてプレイするのが楽しいゲームです!
タワーディフェンスが超本格的なんですよ〜
では早速『千年戦争アイギスA』、今回は詳しくレビューしていきます!
・『千年戦争アイギスA』ってどんなゲーム
・『千年戦争アイギスA』の良い点
-頭を使う奥深さ
-キャラ育成などRPG要素もある
-魅力的なキャラクターたち
・『千年戦争アイギスA』の残念な点
-多少古臭さがある
-クラスやスキルが多い
・ストアのレビュー
・まとめ
『千年戦争アイギスA』ってどんなゲーム
『千年戦争アイギスA』は2022年で9周年を迎える大人気タワーディフェンスゲームです!
2013年11月26日にPCブラウザゲームとしてDMMGAMESからリリースされました。
ゲームシステムの流れは、敵から本陣を守る為にWAVE式のタワーディフェンスを行います。
まずはパーティ編成して、マップ上にキャラを配置しながら敵をどんどん倒していきます。
RPGも同時に楽しむ事が出来るよ!
『千年戦争アイギスA』の良い点
-頭を使う奥深さ
-キャラ育成などRPG要素もある
-魅力的なキャラクターたち
①頭を使う奥深さ
『千年戦争アイギスA』プレイしていて良いと思ったのが、
めちゃくちゃ奥が深い点!それはどこかというとタワーディフェンスを戦略的に行う必要があるんです!
最近のゲームにありがちな「強キャラ無双」というものはなく、、、、
キャラの編成や配置をちゃんと考えないとクリアできないような難しいゲームなんです!
「キャラをどこに配置するか」「パーティ編成はどうするか」など考えながらプレイする必要があります、
ただ、それもとても楽しくてスマホアプリゲームの中でもトップクラスで戦略性の高いゲームだと思います!!
②キャラ育成などRPG要素もある
色んな方法でキャラの育成ができる事がポイントとなる!
キャラ育成には「レベル上げ」「クラスチェンジ」「覚醒」の3つがあり、
中でも覚醒には「第一覚醒」「第二覚醒」「スキル覚醒」があります。
この三つを上手く使っていく必要があります。
覚醒させるとイラストやドット絵が変化するため、育成を楽しく行う事も出来て達成感もあります!!
初めは低レアのキャラクターでも育てると活躍するキャラもいるので、
バランス良く色んなキャラを育成していきましょう!!
③魅力的なキャラクターたち
『千年戦争アイギスA』はとにかく女性キャラがめちゃくちゃ可愛い!!
ほとんどのキャラは美少女キャラなんです、もちろん男性キャラも登場します!
キャラの好感度を上げると、個別のストーリーを見る事が出来ますのでお気に入りのキャラを見つけて好感度を上げたり、育成を楽しんじゃいましょう!!
『千年戦争アイギスA』の残念な点
-多少古臭さがある
-クラスやスキルが多い
①多少古臭さがある
キャライラストが動かなかったり、ボイスがなかったり、UIやSEが昔のゲームっぽいなど、、、
8年も前にリリースされているという事もあり、少し古臭い印象はプレイしていて感じました…
ですが昔ながらのゲームが好きな方や、純粋にタワーディフェンスを楽しみたい方にはかなりオススメですよ!
②クラスやスキルが多い
『千年戦争アイギスA』はクラスやスキルがとにかく多いの多すぎてなかなか覚えられないという事が上げられます、、、
ただ、多い分は戦略の広さとも言えるので、ゲームに慣れてくるとむしろ楽しむことができるのではないでしょうか?
そのためゲームを始めてすぐは、パーティ編成等で少し戸惑うかもしれません。
ストアのレビュー
遊び方理解してれば良ゲー自分には何が出来るか?をしっかり考える必要があるので、自分で考えるのは嫌、無課金でもwiki見てオススメ最強キャラリセマラで引いてお手軽育成、テンプレ編成作って効率作業化して、イベント周回フル完走して使いもしないカンストキャラ並べたコレクション作って自己満足してなんぼ、の他のソシャゲに慣れすぎている人にはオススメしない。
クリアできない状態から、どう工夫してクリアにもって行くか
ステータス育成するか?(無課金での育成は「使うキャラをクリアに必要な分だけレベルアップ」が鉄則。他のソシャゲやりすぎてココを勘違いしてると不満だろうな…とは思う)
別の配置場所を試すか?
近距離メイン遠距離メインの作戦自体を変えるか?
その過程を自分で考えるのが楽しいというゲーマー向け
7年目…メンバー内に入れないと話にならないレベルで他キャラと違いがある、「人権キャラ」的なモノが増え出したのが不安です
(全員配布でも入手タイミング逃した新規プレイヤーの足踏みが後々問題になるだろうし、攻略法的にも幅が狭くなってるだけで正直ちょっと…「敵に攻撃動作させたら負け、動き出す前に遠距離で焼き尽くせ」みたいなのは慎重にバランス作り直して欲しいです)
6年王子もう長くやってますが、やはり好みもあるので一長一短、好みはありますが、良いゲームだと思います。良く言われる育成は素材が余るようになるので、やればやるほど快適にはなります。
ただ早く進みたい人や強くなりたい人は確かに課金が必要かもですが、のんびりコツコツやるのであれば、無課金でも大丈夫です。
捨てキャラがいなかったり、初期ユニットが最前線で活躍したり、ピーキーな低レアは場面によっては最高レアを超える働きをしたりします。
キャラの性格も良く掘り下げるし、短いテキストながらストーリーやキャラ同士の掛け合いなんかも素晴らしいです。
一つ確実に言える事は、運営やユーザーがこのゲーム好きなんだなぁと思える事が良くあります。
オープンスレやまとめ、ユーザーの声を反映する運営、ストーリーを作る方、ユーザーを楽しませようとする細かいドットやコンテンツ。
ドットを作っている方や絵師さんまでアクティブユーザーだったりします。
とにかく関連してる方々の愛に溢れたゲームなので、急がずのんびりコツコツと楽しめるゲームだと思います。
競い合いもなくフレンドもギルドもないのに、皆で一緒になって刺さるユニット模索したりする、ある意味で特殊なゲームだと思います。
長くなってしまいましたが、なんと言うか今の時代には珍しくあったかいゲームだと思うので、是非触ってみてください。
まとめ
多少の古臭さはあるものの、8年以上長く愛されているゲームの理由がわかりました!!
考えて攻略するのが好きな方にはかなりおすすめの、タワーディフェンスRPGです!